千年之旅有哪些进犯方式和进犯规矩阐明 ?千年有些玩家对游戏中的战役规矩不太了解,不知道有哪些进犯方式。攻击假如你也和小编相同感到猎奇,有攻就一同来看看吧 。击方
详细介绍。式介绍
进入关卡需求耗费神智。千年假如半途退出关卡则会损失微量神智 。攻击
详细如下:一般关卡退出耗费神智1点 ,有攻困难关卡退出耗费神智2点。击方
战役时 ,式介绍我方出战3位前锋魔女 ,千年对方依据关卡难度呈现1-3位敌人。攻击
魔女由从前的有攻阵型决议,而敌人分为三种类型:小怪 、击方精英怪、式介绍BOSS怪 。精英怪比较于比小怪 ,生命值、缺点值更高 ,而BOSS怪则更高,而且只独自呈现 。
任何怪都会运用普攻 、小招和大招 。
《千年之旅elf》归于回合制RPG,具有回合数(左上角 )、波数( ) ,而且必定我方先手,然后依据“我方回合-对方回合-我方回合-对方回合……“交流进攻回合,一波敌人悉数逝世后 ,下一波敌人才会呈现。因为没有速度条的机制 ,所以我方能够叠加各种增益Buff后再会集发起进犯 。
我方魔女的面板特点:
生命值=魔女生命值+本身带着一切星痕的生命值 。
进犯力=魔女进犯力+本身带着一切星痕的进犯力。
总损伤=(魔女进犯力+本身带着一切星痕的进犯力)技术损伤系数,技术损伤增幅 ,破盾损伤增幅 ,爆气系数抑制系数 ,(1+我方进犯buff系数)(1-敌方防护buff系数)批改系数(估量95%~105%)。
高星星痕能够供给较高的面板特点,所以能多带就多带。
敌方的面板特点:
职阶:决议抑制联系。
生命值(显现数值):魔女一般进犯或星痕的自动技都能形成损伤,当对方生命值降为0时逝世 。
缺点值(不显现数值):俗称护盾(以下都用护盾替代缺点值) ,但没有供给受伤损伤减免,因而不是真实的护盾。魔女一般进犯或星痕自动技都能削减敌方护盾 ,护盾降为0时进入缺点状况 ,处于缺点状况的敌人会进入晕厥状况 ,而且遭到的损伤大幅添加,会×2.65。在被破盾后,护盾会在下个回合内回满 ,而且回满的护盾会比之前更高。
能量点(显现数值):能量点满时开释大招 。每一轮我方进攻回合完毕都会添加1点 。
总损伤:对方进犯力,技术损伤系数,抑制系数 ,(1+敌方进犯buff系数) ,(1-我方防护buff系数)系数。
(因为缺少敌方数据,无法承认总损伤公式准确性) 。
对战界面左下角有一个能量槽,屡次点击能够开释一段/二段/三段爆气,而且对应魔女周围会呈现蓝色/黄色/赤色气场,再运用进犯就能得到损伤增幅 。
我方回合时魔女能够按恣意次序进行 :
1次魔女一般进犯(选中魔女后再点击魔女头像),1次星痕自动技(双击技术图标) ,和恣意次的星痕即时技。
(进犯完毕后则完毕该魔女进攻回合,所以主张依据形势运用魔女带着的星痕的即时技再发起其他技术。) 。
单体进犯需求额定选中方针,集体进犯则直接进犯悉数方针。
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